作者:三联生活周刊
2018-08-13·阅读时长3分钟
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电梯载着参观者,缓缓上到麻省理工学院(MIT)多媒体试验室大楼的第三层。钢制的电梯门一打开,参观者便置身于一个完全意想不到的世界中了。架子上放的不是什么科技类书籍,而是芭比娃娃,桌子上摆放着被砌成桶型的彩色积木,电脑屏幕上有模拟的人物在蹦蹦跳跳。在这些布置得花花绿绿的房间里,研究者苦苦思索的是明日的玩具。
MIT教授们的职业“玩心”已引起了玩具业的关注,业内人士希望赋予玩具产品以更多的智能。由于电子玩具业出现了未曾料想的繁荣,一场争夺孩子们时间的战役已经打响。这毫不奇怪,加拿大社会学家唐·泰普斯科特的调查结果是,约有8800万年龄介于2岁到20岁之间的孩子或年轻人迷上了电子玩具中的二进制数字。
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